- Mae Geri (Patada Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
Grado C
Gasta 10C.
Tiene una F total de un cuarto de tu CC + un cuarto de tu F + 2d10, redondeando hacia arriba.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Konoha Repuu (Patada de Konoha)
Es un Taijutsu elemental, pero efectivo. Propinas un fuerte golpe a un lugar desprotegido del enemigo, lanzándolo por los suelos.
Grado C
Gasta 14C.
Tiene una F total de 2d10 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Konoha Senpuu (Torbellino de Konoha)
Usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose.
Grado C
Gasta 20C.
Tiene una F total de 3d10 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Tokken (Placaje)
Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.
Grado C
Gasta 17C.
Tiene una F total de 6d4 + F del ninja.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Kage Buyou (Danza de las Sombras)
Grado C. No entrenar aun.
Tras lanzar al rival por el aire con un golpe anterior, rápidamente desapareces de la visión del rival y te sitúas detrás de él, listo para encadenar otro golpe.
Gasta 13C.
Se utiliza este jutsu cuando vas a efectuar un renge y justo cuando acabas de lanzarlo por los aires con el Konoha Senpuu o similar.
Mientras el enemigo está en el aire, no puede efectuar ninguna acción.
Kaneten (Puño Múltiple)
El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.
Grado C
Gasta 22C.
Tardas un turno en concentrar el chakra en tus puños.
Tiene una F total de 9d4 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea con 1d3+2 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Grado C
Gasta 30C.
Cada golpe tiene una F total de 1d10+F del ninja. Haz una tirada por todos los golpes realizados.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de un golpe (todos tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de golpes realizados y será la F total del jutsu.

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Konoha Gouriki Senpuu (Gran Torbellino de Konoha)
Taijutsu en el cual usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose. Después del primer ataque, das un rápido giro en el aire y le vuelves a golpear.
Grado B
Gasta 28C.
Tiene una F total de 4d10 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Dokyu Kaneten (Puños Múltiples Duales)
El ninja concentra su chakra en ambos brazos para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad.
Grado B
Gasta 33C.
Tardas un turno en concentrar el chakra en tus puños.
Tiene una F total de 12d4 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
- Dai Ryuage Rendan (Gran Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea con 1d4+3 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Grado B
Gasta 40C.
Cada golpe tiene una F total de 1d10+F del ninja. Haz una tirada por todos los golpes realizados.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F de un golpe (todos tienen la misma F) y el resultado multiplícalo por el número de golpes realizados y será la F total del jutsu.

- Asshou (Palma de Presión)
El ninja golpea de forma devastadora a su oponente, aplastándolo en la tierra y causando un enorme cráter.
Grado A
Gasta 33C.
Tiene una F total de 4d10+F del ninja.
Si el enemigo tiene más A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
Durante los próximos 3 turnos del enemigo afectado por el jutsu, que aún no se ha recuperado del golpe, éste deberá tirar 1d10, con un 7+ su A se reducirá a la mitad durante ese turno, redondeando hacia arriba.
- Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra)
Jutsu donde el ninja incrusta literalmente su puño con todo su chakra concentrado en su adversario, aplastándolo en la tierra. El ninja queda exhausto después del jutsu, no obstante, el daño producido es devastador.
Grado A
Gasta 60C. Tu C tras hacer el jutsu no debe ser superior al 10% de tu C total.
Tiene una F total de 5d10 + F del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu.
Durante los próximos 2d2+1 turnos del enemigo afectado por el jutsu, que aún no se ha recuperado del golpe, éste deberá tirar 1d10, con un 7+ su A se reducirá a la mitad durante ese turno, redondeando hacia arriba.
El usuario queda agotado durante 1d3 turnos, en los cuales no podrá efectuar jutsus de ningún tipo y cualquier ataque tendrá la mitad de F, redondeando hacia abajo.

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