Kuchiyose no jutsu ( invocaciones )

Debes haber firmado con tu sangre el contrato del animal en cuestión. De ser así, aprender a invocar el animal se rige por las horas que necesitas según el grado del jutsu, con la condición de que ese número de horas necesario se multiplica por dos y son las horas necesarias para aprender el Kuchiyose.

Reglas al invocar el Kuchiyose no Jutsu:
- En un turno solo podrá atacar el invocador o el animal invocado, no ambos.
- En cualquier inicio de turno (antes de que se haya llevado a cabo alguna acción) el invocador puede hacer desaparecer su animal invocado y luchar de nuevo normalmente (en el mismo turno que lo hace desaparecer).

Se irán añadiendo mas reglas a medida que surjan posibles dudas.






- Kuchiyose no Jutsu: Kero
Invocas un simple renacuajo sin efectos en el combate. Totalmente inofensivo.
Contrato requerido: Contrato con los Sapos.
Grado C



- Kuchiyose no Jutsu: Kero-Kero
Invocas un renacuajo con las dos piernas posteriores desarrolladas. Aún sigue siendo inofensivo.
Contrato requerido: Contrato con los Sapos.
Grado C



- Kuchiyose no Jutsu: Kaeru
Invocas un pequeño sapo que aun no ha aprendido tan siquiera a hablar. Puede combatir pero no es muy aconsejable pues aun es joven.
Contrato requerido: Contrato con los Sapos.
Grado C
Parámetros:
Gasta 25C invocarlo.
V45
C35
F5
CC6
A7

Equipo:
-
Habilidades:
-
Jutsus:
-Lengüetazo
Das un rápido lengüetazo provisto de chakra, examinado el ambiente y paralizando momentáneamente a quien toca.
Gasta 7C.
El objetivo está 1 turno sin poder moverse y tiene A0 mientras está paralizado.
Se puede usar 2 veces por batalla.
-Salto
Kaeru gasta 3C por cada metro que quiere saltar.
Cada metro saltado es un +1 a la F de Kaeru durante este ataque, hasta un máximo de 5 metros.


- Kuchiyose no Jutsu: Gamakichi
Invocas a Gamakichi, un sapo pequeño que puede echar un cable en medio del combate. Es hijo de Gamabunta.
Contrato requerido: Contrato con los Sapos.
Grado B
Gasta 40C invocarlo.
Parámetros:
V60
C65
F10
CC15
A16

Equipo:
-
Habilidades:
-
Jutsus:
-Lengüetazo:
Das un rápido lengüetazo provisto de chakra, examinado el ambiente y paralizando momentáneamente a quien toca.
Gasta 10C.
El objetivo está 1 turno sin poder moverse y tiene A0 mientras está paralizado.
-Salto:
Gamakichi gasta 3C por cada metro que quiere saltar.
Cada metro saltado es un +1 a la F de Gamakichi durante este ataque, hasta un máximo de 10 metros.

- Kuchiyose no Jutsu: Gamabunta, Rey de los Sapos
Invocas a Gamabunta, el Rey de los Sapos. Es un Kuchiyose de un tamaño colosal, además de que consume mucho chakra, pues un poderoso aliado en combate.
Contrato requerido: Contrato con los Sapos.
Grado S
Gasta 120C invocarlo.
Parámetros:
V750
C550
F60
CC80
A25

Equipo:
-Gran Katana: Katana gigantesca que esgrime Gamabunta, especialmente cuando está cabreado. Cuando se desenvaina añade +25 a la F del portador.
Habilidades:
-Tamaño Colosal: Posees un tamaño inmenso, con lo cual tu cuerpo es más fácil de ser impactado y tus movimientos son mas fáciles de predecir.
Tus rivales pueden restar su A a la F de tus ataques cuerpo a cuerpo.
-Resistente al Agua: Cualquier ataque de naturaleza Agua te hace la mitad de daño, redondeando hacia arriba.
Jutsus:
-Lengüetazo
Das un rápido lengüetazo provisto de chakra, examinado el ambiente y paralizando momentáneamente a quien toca.
Gasta 30C.
Toca a 1d5 enemigos. Los objetivos están 1 turno sin poder moverse y tienen A0 mientras están paralizados.
Se puede usar 2 veces por batalla.

-Gran Salto
Gamabunta gasta 20C por cada cien metros que quiere saltar.
Cada cien metros saltados es un +5 a la F de Gamabunta durante este ataque, hasta un máximo de medio kilómetro.

-Suiton: Teppoudama
Gamabunta lanza por su boca una inmensa bola de agua a presión muy poderosa.
Gasta 50C.
Afecta a cualquiera que esté delante del ninja.
Tiene una F total de 6d10 + CC de Gamabunta.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. De lo contrario, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces.

-Katon: Gamayu Endan
Si el invocador conoce el Katon: Goukakyu no Jutsu, puedes hacer ese jutsu al tiempo que Gamabunta expulsa un chorro de aceite por su boca, creando una inmensa llamarada que arrasa todo el campo de batalla.
Gasta 60C.
Afecta a cualquiera que esté delante del ninja.
El jutsu tiene una F total igual a la F del Goukakyu no Jutsu + 10d6.
Resta la A del enemigo a la F total del jutsu. Haz esta tirada por cada enemigo dañado.




- Kuchiyose no Jutsu: Pakkun
Invocas a este perro ninja de alto nivel. Conoce el lenguaje humano y tiene una nariz muy fina, capaz de distinguir olores a una gran distancia, ideal para misiones de búsqueda. Pakkun siempre insiste en que las almohadillas de sus patas son muy suaves.
Contrato requerido: Contrato con los Perros.
Grado B
Gasta 50C.
Parámetros:
V65
C70
F13
CC15
A21

Equipo:
-
Habilidades:
- Olfato Excelente: Posees un olfato excelente, capaz de seguir cualquier rastro u olor.
Jutsus:
-


- Kuchiyose no Jutsu: Doton Tsuiga no Jutsu (Técnica de Invocación: Colmillos Perseguidores)
Contrato requerido: Contrato con los Perros.
Grado A

Bajo tierra:




- Kuchiyose no Jutsu: Chisai Hebi
Invocas serpientes de pequeño tamaño, pero no por ello menos peligrosas. Normalmente no se suelen usar para la batalla, pero son igualmente efectivas.
Contrato requerido: Contrato con las Serpientes.
Grado B
Gasta 15C invocar una serpiente, hasta un máximo de 3 a la vez.
Parámetros:
V30
C30
F10
CC10
A12

Equipo:
-
Habilidades:
-Muda de Piel: La serpiente muda de manera constante su piel, previniendo algunos daños externos. Previene 1V de cualquier ataque que se lleve a cabo contra ella.
Jutsus:
-Picotazo Venenoso
La serpiente se abalanza sobre el ninja y lo muerde.
Gasta 25C.
Tiene una F de 1d5+F de la serpiente, y no se puede esquivar normalmente.
Además, el ninja sufre los efectos del veneno y durante 1d2+2 turnos perderá 1d3+2V.
Hasta que no hayan pasado los efectos del veneno no se puede usar otra vez.


- Kuchiyose no Jutsu: Mannaka Hebi
Invocas una serpiente de gran tamaño, capaz de engullir un hombre de un bocado. Es rápida y letal, perfecta para atacar un pequeño grupo de ninjas, a los que tratará como simples ratas.
Contrato requerido: Contrato con las Serpientes.
Grado A
Gasta 65C invocarlo.
Parámetros:
V150
C95
F24
CC21
A22

Equipo:
-
Habilidades:
-Muda de Piel: La serpiente muda de manera constante su piel, previniendo algunos daños externos. Previene 2V de cualquier ataque que se lleve a cabo contra ella.
Jutsus:
-Picotazo Venenoso
La serpiente se abalanza sobre el ninja y lo muerde.
Gasta 35C.
Tiene una F de 4d5+F de la serpiente, y no se puede esquivar normalmente.
Además, el ninja sufre los efectos del veneno y durante 1d3+3 turnos perderá 2d2+3V.
Hasta que no hayan pasado los efectos del veneno no se puede usar otra vez.
-Coletazo
La serpiente propina un terrible latigazo con su cola.
Tiene una F de 3d5+F de la serpiente, y no se puede esquivar normalmente. Además daña a todo adversario.
Se puede usar 2 veces por batalla.

-Atadura
La serpiente se enrosca en torno a su objetivo y lo asfixia en el proceso.
Gasta 20C.
Si la A+1d10 de la serpiente supera la A+1d10 del enemigo, la serpiente se enrolla en torno a su objetivo, dejándolo inmóvil durante 1d3+2 turnos, restando 3d4V cada turno.


- Kuchiyose no Jutsu: Manda
Invocas a Manda, el Rey de las Serpientes. Es un Kuchiyose de un tamaño colosal, además de que consume mucho chakra, pues un poderoso aliado en combate.
Contrato requerido: Contrato con las Serpientes.
Grado S

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